مراجعة طور القصة لـ Gears of War: E-Day

المطور The Coalition
الناشر Xbox Game Studios
النوعتصويب,أكشن,رعب
المنصات PC,Xbox Series ْX-S
الإصدار06/10/2026
GAME INFO

تنسحب سلسلة Gears من الأكشن المباشر لتعود إلى أصولها المرعبة من خلال E-Day. تأخذنا اللعبة 14 عاماً إلى الخلف لتروي الأيام الأولى لغزو الـ Locust في مدينة Kalona، وتُركز على البدايات الأولى لتشكّل فرقة “برافو” والرابطة الأخوية بين ماركوس فينيكس ودومينيك سانتياغو.

 ●القصة والأجواء: رعب المجهول وعمق عاطفي :
◀ إعادة تقديم الـ Locust: لا تظهر الكائنات هنا كعدو مألوف، بل كخطر مجهول يخرج من تحت الأرض ليخلق أجواء قتامة ووحشية تُعيد للقصة إحساس الخوف الذي فقدته الأجزاء الأخيرة.
◀ علاقة ماركوس ودوم: تُبنى العلاقة بينهما وسط حزن وتوتر ناتجين عن فقدان “كارلوس” (شقيق دوم وصديق ماركوس)، مما يمنح الثنائي عمقاً عاطفياً إنسانياً يقوم على التضحية والفعل لا الكلام.
◀ سقوط المدينة: التركيز على مدينة Kalona يُقرّب الكارثة من اللاعب عبر آثار حياة المدنيين، رغم أن بعض الشخصيات الثانوية والمدنيين بحاجة لأهمية أكبر كي لا يبدو الدمار مجرد استعراض عابر.

● أسلوب اللعب: مرونة حديثة مع الحفاظ على ثقل السلسلة :
◀ حركة أكثر ديناميكية: تم الحفاظ على نظام الاحتماء التكتيكي الأساسي مع إضافة الانزلاق، القفز، والتسلق، وتعدد المسارات في ساحات القتال. (ملاحظة: تم الاستغناء عن دروع الأعداء ومبارزة المناشير).
◀ بيئة تفاعلية وتخصيص أسلحة: تتأكل بعض السواتر تحت النيران لتصبح حلاً مؤقتاً، وتتوفر ترقيات أسلحة تزيد الضرر وتمنح خيارات تخصيص حقيقية.
◀ عودة الأسلحة الكلاسيكية: تعود أسلحة مثل Gnasher وLancer مع ظهور نموذج أولي لبندقية المنشار. تم تعديل نظام التصويب لإعطاء تحكم أفضل في الطلقات المباغتة، مع استمرار نظام “إعادة التلقيم النشط”.
◀ مشكلة الإيقاع: كثرة المهام الجانبية والمساحات الواسعة قد تضعف إحساس الاستعجال وتتسبب في تكرار بعض المواجهات.

● التصميم البصري والصوتي: تجربة سينمائية مرعبة :
◀ محرك Unreal Engine 5: يقدم تفاصيل ممتازة لملامح الشخصيات وشوارع المدينة قبل وبعد الدمار، مع آثار الدماء والأوساخ الواقعية على الأبطال.
◀ هندسة صوتية متقنة: تُبنى أجواء الرعب عبر الأصوات الصادرة من تحت الأرض والاهتزازات قبل رؤية الخطر.
موسيقى تصويرية متوازنة: تمزج بين نغمات الغيتار الكلاسيكية للسلسلة والألحان النافرة التي تعكس الكارثة، مع استغلال مميز للحظات الصمت للزيادة من التوتر.

● الدعم العربي :
تتضمن اللعبة دعاماً كاملاً للغة العربية (ترجمة القوائم والحوارات والواجهة). الترجمة ممتازة ومتقنة وحافظت على روح الحوارات الأصلية دون جفاف أو ترجمة حرفية.

✎ الخلاصة :
تقدم Gears of War: E-Day العودة التي انتظرها عشاق السلسلة؛ فهي تجمع بين الأجواء القاتمة، والقصة ذات البُعد العاطفي، مع تطوير ملموس على أسلوب اللعب والرسوم. عيبها الوحيد يكمن في بؤر التكرار وبطء الإيقاع الناجم عن توسيع بعض المناطق والأنشطة الجانبية.

# صور من اللعبة #
إضغط على الصورة لتكبيرها

✅ الإيجابيات

  • • عودة إلى الجذور القاتمة: استعادة إحساس الرعب والوحشية في القصة وتقديم كائنات الـ Locust كعدو مرعب ومجهول، مع تركيز عاطفي عميق على تشكّل العلاقة بين ماركوس ودوم.
  • • تحديث سلس ومتقن لأسلوب الحركة: إضافة الانزلاق والتسلق والقفز زادت من مرونة المواجهات وتكتيكاتها دون التنازل عن ثقل الشخصيات وهويتها الكلاسيكية.
  • • تفوق بصري وتقني مشهود: استغلال كامل لقدرات محرك Unreal Engine 5 في إظهار تفاصيل الدمار بمدينة Kalona، وملامح الشخصيات، وآثار الدماء والأوساخ التفاعلية.
  • • هندسة صوتية وموسيقى استثنائية: المؤثرات الصوتية تبني التوتر قبل رؤية الأعداء، مع استخدام متزن للألحان وصمت البيئة لتعزيز أجواء الخوف والكارثة.
  • • طور تعاوني ممتازة ونمط Horde Siege جديد: تجربة طور قصة تعاونية سلسة وممتعة، مع تطور رائع لطور Horde الذي يمنح اللعبة قيمة إضافية بعد إنهاء القصة.
  • • دعم وترجمة عربية احترافية: تقديم نص عربي محبوك وسلس للحوارات والقوائم يحافظ على روح الأحداث والانغماس.

❌ السلبيات

  • • تذبذب في إيقاع القصة: المساحات شبه المفتوحة والمهام الجانبية للاستكشاف تبطئ من حدة التسارع والتوتر مقارنة بالمراحل الخطية المليئة بالإثارة.
  • • تكرار في تصميم بعض المواجهات والزعماء: الاعتماد أحياناً على نمط (احمِ النقطة A ثم انتقل إلى B) ونقص الابتكار في طرق القضاء على بعض الزعماء الكبار.
  • • محدودية الخيارات التكتيكية للأسلحة في المساحات الواسعة: بعض الأسلحة الكلاسيكية مثل Gnasher تفقد فاعليتها أمام الأعداء المتواجدين في مناطق مفتوحة ومسافات بعيدة.
  • • محتوى طور اللعب الجماعي التنافسي (Versus): قلة عدد الخرائط المتاحة عند الإطلاق مقارنة بالأجزاء السابقة تضعف من تنوعه على المدى الطويل.
  •  
تقييمات Metacritic

PC / Steam

CRITICS83
USERS6.7

PS5

CRITICS0
USERS0

Xbox Series X

CRITICS87
USERS8.6

Switch 2

CRITICS0
USERS0
شاركنا النقاش وانطباعك عن اللعبة من الرابط التالي: اضغط هنا للمشاركة

رئيس استوديو Techland يعلن رسمياً انتهاء دعم لعبة Dying Light: The Beas

استضاف مؤسس Techland ورئيسها التنفيذي بافل مارشيفكا مؤخرًا جلسة أسئلة وأجوبة مع محبي سلسلة الزومبي المليئة بالباركور عبر Discord، أعلن خلالها انتهاء دعم Dying Light: The Beast، التي صدرت العام الماضي كإصدار مستقل، رغم أنها كانت تُقدَّم في الأصل كتوسعة للعبة Dying Light 2.
وحصلت اللعبة مؤخرًا على تحديث Restored Land، الذي أتاح للاعبين تطهير أرجاء الخريطة من الزومبي وإعادة مظاهر الحضارة إلى العالم، لكن دعمها وصل الآن إلى نهايته، إذ لم يخطط Techland منذ البداية لدعمها على المدى الطويل. وقال مارشيفكا، بحسب موقع Insider Gaming:

«Dying Light: The Beast لعبة مكتملة وينبغي للاعبين التعامل معها على هذا الأساس، تمامًا كما ينظرون اليوم إلى Dying Light الأولى، ولا نخطط لإضافة محتوى جديد كبير إليها».

وأوضح مارشيفكا أن اللعبة صُممت منذ البداية لتكون مكتملة ومستقلة بذاتها، ولم يلتزم الاستوديو بدعمها طويلًا، لكنه أصدر رغم ذلك تحديثات مجانية كبيرة خلال العام الماضي، شملت Restored Land وأسلحة جديدة وغيرها. وتابع:

«لم ينجح نموذج الدعم لخمس سنوات كما كنا نأمل، فنحن استوديو AAA ونريد مع كل لعبة جديدة أن نقدم تجربة لا تُنسى، وأن ندفع حدود ما يمكن للألعاب تحقيقه».

وأضاف موضحًا أثر دعم الألعاب السابقة في تطوير المشاريع الجديدة:

«إن مواصلة دعم الألعاب الحالية لسنوات بفرق صغيرة قد يعرقل بشدة العمل على المشاريع الجديدة، ففي الوقت نفسه يتوقع اللاعبون تحديثات متكررة وكبيرة وعالية الجودة، أحيانًا عدة مرات في الشهر وغالبًا مجانًا، ومع محدودية الموارد قد ينتهي بنا الأمر إلى تعطيل الإنتاج وإحباط اللاعبين في الوقت نفسه».

وسيواصل Techland دعم Dying Light 2، الذي يعمل على تحديثاته فريق أكبر مما امتلكته لعبة Dying Light الأولى في أي وقت. وكان من المفترض أن تكون لعبة الاستوديو التالية مشروع تقمص أدوار خياليًا، لكنه أُلغي العام الماضي.

الإعلان رسمياً عن تحويل مانغا الكوميديا Yumene Connect إلى سلسلة أنمي

أُعلن عن حصول سلسلة مانغا الكوميديا الجريئة Yumene Connect، من ابتكار كو ساوادا، على اقتباس أنمي متسلسل، إلى جانب إطلاق موقع رسمي وحسابات على مواقع التواصل الاجتماعي.
وتدور أحداث السلسلة حول فتى يعجز عن تكوين الصداقات وكائن فضائي لا يرتدي سوى القليل من الملابس. وجاء الإعلان مصحوبًا بأول ملصق ومقطع تشويقيين، يتضمن كلاهما محتوى «جريئًا» يعكس طابع العمل، إلى جانب الكشف عن أعضاء طاقم التمثيل الرئيسي وفريق العمل. كما احتفل ساوادا بالإعلان عبر رسم خاص يظهر فيه الكائن الفضائي.

المقطع التشويقي الأول :

الملصق التشويقي الأول والرسمة الإحتفالية :


الملصق التشويقي الأول للأنمي

رسمة احتفالية بواسطة المانغاكا ساوادا

وكُشف كذلك عن انضمام ممثلي أصوات رئيسيين إلى الطاقم لأداء دور بطلي القصة، وهما:

  • يوسكي كوباياشي بدور يوهي تاكاميا
  • يو ساساهارا بدور نانو

ويتولى سوتا يوكوتي (الموسم الثالث من To Your Eternity) إخراج الأنمي في ستوديو Massket، فيما يتولى يوشيهيرو واتانابي (Haganai) تصميم الشخصيات، ويكتب غيغايمون إتشيكاوا (BLACK TORCH) تنسيق السلسلة، ويؤلف الموسيقى هاياتو ماتسومورا (Hello, I Am a Witch and My Crush Wants Me to Make a Love Potion!).
وتُنشر سلسلة المانغا الأصلية، من ابتكار كو ساوادا، في مجلة شونين ماغازين الشهرية منذ سبتمبر 2024، ومن المقرر إصدار مجلدها العاشر في اليابان في 16 أكتوبر الجاري.

المصدر: ناتالي

Blizzard تعلن عن تفاصيل الموسم الخامس من Overwatch: بطل جديد وتغييرات جذرية

انطلق الموسم الخامس من لعبة Overwatch في 6 أكتوبر تحت عنوان A Grim Doctrine، حاملًا مجموعة كبيرة من الإضافات التي لا تقتصر على المظاهر التجميلية والمكافآت المعتادة. ويقدّم الموسم شخصية دعم جديدة وخريطة من نوع Escort، إلى جانب تغييرات جوهرية على شخصيتين مألوفتين، وإعادة تصميم بعض جوانب نظام Battle Pass، وإطلاق فعاليات خاصة بالهالوين.
ويختتم التحديث كذلك أحداث Reign of Talon التي شكّلت جزءًا مهمًا من قصة اللعبة خلال العام الماضي. ومع هذا الكم من الإضافات، يبدو أن Blizzard تسعى إلى تقديم موسم يترك أثرًا في أسلوب اللعب نفسه، لا مجرد مجموعة جديدة من المحتوى التجميلي.

● دوكترين ينضم إلى شخصيات الدعم :
وتُعد إضافة الشخصية الجديدة دوكترين (Doctrine) من أبرز مستجدات الموسم، إذ ينضم إلى فئة الدعم بأسلوب مختلف نسبيًا عن شخصيات هذه الفئة المعتادة. فبدلًا من التركيز على استعادة صحة الحلفاء فقط، تعتمد قدراته على التلاعب بالطاقة الحيوية، مع إمكانية إلحاق الضرر بالأعداء وتعزيز قدرات أعضاء الفريق.
ويستخدم دوكترين سلاح Eternal Scepter لعلاج الحلفاء ومهاجمة الخصوم من مسافات متوسطة وبعيدة، بينما تتيح له الطائرات الآلية الصغيرة المرافقة له تقديم العلاج وزيادة سرعة هجمات زملائه. وتضيف قدرة Infuse طبقة أخرى من الخيارات التكتيكية، إذ تسمح بتعزيز قدراته الأخرى للحصول على تأثيرات إضافية بحسب الموقف. أما قدرته النهائية Deliverance، فتمنح الحلفاء صحة إضافية مؤقتة، مع تقليل الحد الأقصى لصحة الأعداء المتأثرين بها، ما يجعل تأثيره يتجاوز إبقاء الفريق على قيد الحياة إلى تغيير موازين المواجهة نفسها.
ومن الناحية القصصية، يرتبط دوكترين بماضي دومفيست الذي يتولى تحريره من سجن غريمسفوتن، وهو ما يربط الشخصية الجديدة بالأحداث الرئيسية بدلًا من تقديمها إضافةً منفصلة إلى قائمة المقاتلين.
ورغم تعدد خياراته، فإن تحقيق التوازن بين قدراته يمثل تحديًا واضحًا. فقد أجرت Blizzard تعديلات عليه عند إطلاق الموسم مقارنة بالنسخة التجريبية، قبل أن تقلّص قوة علاجه ومدة تأثير بعض قدراته في تحديث 13 أكتوبر، ما يشير إلى اهتمام المطور بمراقبة تأثير الشخصية في توازن المباريات، خصوصًا في فئة الدعم.

●سومبرا ورودهوغ يحصلان على تغييرات جوهرية :
وفي ما يخص الشخصيات الحالية، ربما يكون انتقال سومبرا من فئة الضرر (DPS) إلى فئة الدعم أحد أكثر التغييرات إثارة للاهتمام في الموسم. فالشخصية التي اشتهرت بالتسلل وإرباك الخصوم وتعطيل مهاراتهم أصبحت تؤدي دورًا مختلفًا مع الاحتفاظ ببعض عناصر أسلوب لعبها.
وتحصل سومبرا على قدرة Hotfix التي تتيح لها علاج الحلفاء حتى أثناء التخفي، بينما توفر قدرة Cyberspace منطقة تساعد أعضاء الفريق وتضعف الخصوم من خلال تقليل الضرر والعلاج الذي يقدمونه. وفي المقابل، أُزيلت قدرتها التقليدية Hack من مجموعة مهاراتها الأساسية، في خطوة تهدف إلى تقليل الإحباط الناتج عن فقدان اللاعبين القدرة على استخدام مهاراتهم خلال المواجهات. ويعيد هذا التغيير تعريف دور سومبرا داخل الفريق، إذ أصبحت قادرة على دعم الحلفاء والتحكم في سير المعركة بطرق مختلفة بدلًا من التركيز على التخلص من الأعداء وإزعاج الخطوط الخلفية، إلا أن نجاح هذا التوجه سيعتمد على قدرتها على منافسة شخصيات الدعم الأخرى من دون فقدان الهوية التي جعلتها مميزة.
أما رودهوغ فيحصل على تعديلات ملحوظة، أبرزها تغيير طريقة إطلاق سلاح Scrap Gun ليطلق دفعتين متتاليتين، إلى جانب إضافة قدرة Trash Compactor التي تسمح له بامتصاص مقذوفات الأعداء ثم إطلاق هجوم متفجر تعتمد قوته على مقدار الضرر الذي امتصه. وتهدف هذه التغييرات إلى جعله أكثر فائدة للفريق بدلًا من الاعتماد شبه الكامل على جذب الخصوم بالخطاف والقضاء عليهم بسرعة. كما حصل على تعديلات إضافية لتعزيز قدرته على البقاء في المواجهات بعد إطلاق الموسم. وتُعد إعادة تصميم الشخصيتين من أهم عناصر التحديث، إذ قد يكون تأثيرها في المباريات التنافسية أكبر من أي مظهر تجميلي جديد.

● خريطة جديدة وفعالية خاصة بالهالوين :
وعلى صعيد الخرائط، يقدّم الموسم الخامس خريطة Watchpoint: Grímsvötn، وهي أول خريطة جديدة من نوع Escort منذ سنوات. وتقع داخل منشأة سجن مبنية في منطقة بركانية بأيسلندا، وتجمع في تصميمها بين الجليد والنيران والمنشآت التقنية. ولا تقتصر أهمية الخريطة على تنويع ساحات القتال، بل ترتبط أيضًا بأحداث Reign of Talon، إذ تمثل الموقع الذي احتُجز فيه دوكترين قبل أن يتمكن دومفيست من تحريره.
وتعود أجواء الهالوين من خلال فعالية Mystery Madness: Graveyard Games التي تستمر من 6 أكتوبر حتى 2 نوفمبر، وتقدم طورًا مؤقتًا يجمع عناصر من Mystery Heroes وJunkenstein’s Lab وStadium. وتعتمد الفكرة على حصول اللاعبين على قدرات جديدة عند الموت، ما يسمح بتشكيل مجموعات غير معتادة من المهارات مع تقدم المباراة. وتتيح الفعالية أيضًا المشاركة في تحديد الشخصيات التي تنضم إلى الطور عبر نظام تصويت يعتمد على المكافآت التي يجمعها اللاعبون من التحديات، ما يمنح كل مباراة فرصة لتجربة مجموعة جديدة من القدرات.

● مكافآت Battle Pass وسلاح لوسيو الأسطوري :
وفيما يتعلق بالمكافآت، يحمل Battle Pass الخاص بالموسم الخامس مجموعة من المظاهر المستوحاة من الهالوين، تشمل خمسة مظاهر Legendary لشخصيات آش وسولجر 76 ومي وجانكر كوين وزينياتا، إلى جانب ثلاثة مظاهر Epic لباستيون وبريجيت وسيميترا. أما إصدار Ultimate Battle Pass فيضيف مظهر Crimson Regent لشخصية دوكترين ومظهر Ghost Voyager لشخصية فينتشر، إلى جانب مكافآت إضافية تشمل عملات داخل اللعبة وتخطي مستويات من Battle Pass.
ومن أبرز الإضافات سلاح لوسيو الأسطوري الجديد Treblemaker، الذي يستفيد من الطابع الموسيقي للشخصية، إذ يضيف مؤثرات صوتية خاصة عند إطلاق النار والعلاج، وتأثيرات مختلفة عند القضاء على الخصوم. ومع تطوير السلاح عبر مستوياته الأربعة، تظهر عناصر بصرية أكثر تفصيلًا، وصولًا إلى ضفدع صغير يرقص داخل السلاح.
كما يحصل ووياني على مظهر Mythic جديد باسم Dragon Shaoxia، مستوحى من المحاربين والأساطير الصينية، ويتضمن تنينًا يرافق الشخصية مع خيارات لتخصيص الألوان والتفاصيل والمؤثرات البصرية. إلا أن الحصول على المظاهر الأسطورية يعتمد على عملة Mythic Prisms، ولا يعني امتلاك Battle Pass بالضرورة فتحها جميعًا.

● تعاون مع Solo Leveling ومظاهر جديدة في المتجر :
ويشهد الموسم أيضًا تعاونًا مستوحى من عالم Solo Leveling تحت عنوان Shadow Monarch، ويقدم خمسة مظاهر مستوحاة من شخصيات العمل، إذ يتحول غينجي إلى سونغ جين وو، ويحصل ريبر على مظهر إيغريس، وأنران على مظهر تشا هاي إن، وراينهارت على مظهر آيرون، ولايف ويفر على مظهر تشوي جونغ إن. وتستفيد هذه المظاهر من الأزياء الداكنة والدروع المرتبطة بجيش الظلال، وقد حُددت الفترة من 6 إلى 19 أكتوبر لهذا الحدث.
ويقدم المتجر إلى جانب ذلك مجموعة Tech Witches التي تمزج بين السحر والتكنولوجيا، مع مظاهر جديدة لشخصيات D.Mon وشايون وجونو وسييرا وJetpack Cat، وتتوفر خلال الفترة من 9 إلى 26 أكتوبر. وتأتي هذه الإضافات لتوسع خيارات التخصيص، لكنها تبرز أيضًا الفارق بين المحتوى الذي يمكن الحصول عليه عبر Battle Pass والمظاهر التي تُباع بصورة منفصلة في المتجر.

إطلاق مفاجئ لتحديث Zenith الجديد للعبة Saros على بلايستيشن

أُطلق تحديث جديد للعبة Saros، مضيفًا مجموعة من الميزات الجديدة إلى لعبة التصويب سريعة الإيقاع من Housemarque، إذ تتيح تعديلات Carcosan Modifiers الجديدة للاعبين ضبط مستوى التحدي بمزيد من الحرية، بينما يتيح نمط مواجهة الزعماء التنافس على لوحات الصدارة، مع ظهور أرجون بهالة ذهبية.
ويضيف تحديث Zenith عشرة تعديلات جديدة للتجارب ترفع مستوى التحدي، ومن أمثلتها تعديل “Hostile Regeneration” الذي يتيح صعق الأعداء الأكبر حجمًا، لكن يتعين على اللاعب الاقتراب منهم والقضاء عليهم بضربة قتال قريبة قبل أن يستعيدوا عافيتهم.
كما يضيف التحديث نمط New Game+، الذي يتيح الوصول إلى عقد غامضة جديدة ضمن مصفوفة الدروع في منطقة Passage. ويمكن استخدام هذه العقد للتقدم عبر طبقات Eclipse Layers، التي ترفع مستوى التحدي من خلال فرض قواعد جديدة ومواجهة أعداء أشد فتكًا.
وخلال طبقات Eclipse Layers، يرتدي أرجون تاجًا ذهبيًا وتتوهج دروعه، وكلما زاد عدد التجارب النشطة ازداد التوهج وأصبحت هيئته المزينة بالذهب أكثر بريقًا. كما يتيح ارتداء التاج الوصول إلى محتوى قصصي جديد ومدخلات تتعلق بعالم اللعبة، تحت اسم Visions.
ويضم التحديث أيضًا نمط Overlord Rush، الذي يمكن الوصول إليه عبر الوحدة الرئيسية في Passage، وهو نمط لمواجهة الزعماء ضمن محاكاة تدريبية، يتيح القضاء على أقوى أعداء Saros والتنافس على حجز مكان في لوحات الصدارة العالمية. وجاء في منشور مدونة PlayStation:

«ينقسم Overlord Rush إلى مجموعات متعددة، تضم كل منها تشكيلة مختلفة من زعماء Overlord؛ وتضم مجموعتا Incursion وAscension ثلاثة زعماء لكل منهما، ويمكن إكمالهما في غضون عشر دقائق، لتكونا تجربة قصيرة وممتعة من Saros. أما المجموعة الأخيرة، فتحمل اسم Totality، وكما يوحي اسمها، تجمع الزعماء الثمانية من مختلف أنحاء Carcosa في سلسلة متواصلة من المواجهات الشاقة!»

وفي سياق آخر، أضافت Housemarque مجموعة من تعديلات إمكانية الوصول لمساعدة اللاعبين الذين يواجهون صعوبة في اللعبة، من بينها إمكانية إبطاء المقذوفات، ما يمنحهم وقتًا أطول لتفاديها. وقالت الشركة في منشور المدونة:

«يمكنكم التحكم في مقدار إبطاء اللعبة، بل واختيار ما إذا كنتم تريدون تفعيل هذا الإعداد تلقائيًا أثناء القتال، أو تشغيله يدويًا عندما تشتد المواجهات».

وأُضيف أيضًا إعداد جديد باسم Auto Fire، يمكن تفعيله لإطلاق السلاح تلقائيًا كلما صوّب اللاعب نحو أحد الأعداء. كما يمكن تغيير عناصر التحكم لاستخدام مستشعر الحركة في التصويب، وهو خيار موجه إلى اللاعبين الذين يجدون صعوبة في الاعتياد على أداء حركات متزامنة ومعقدة، أشبه بمحاولة لمس الرأس وفرك البطن في الوقت نفسه أثناء الركض على جهاز المشي.

وختمت Housemarque بالقول:

«نحن متحمسون للغاية لإتاحة المحتوى الجديد الذي يقدمه Zenith للجميع، ولا أطيق انتظار معرفة آراء اللاعبين حول خيارات التحكم الجديدة، ومشاهدة صوركم في نمط التصوير مع ارتداء التاج، والتنافس على تحقيق نتائجكم القياسية في Overlord Rush، حتى لو كان من المرجح أن أخسر أمامكم».

أنمي Cyberpunk: Edgerunners 2 يستعرض طاقمه الجديد في ملصق ترويجي حديث

كُشف اليوم عن ملصق جديد للأنمي المرتقب Cyberpunk: Edgerunners 2، قبيل انطلاق عرضه عبر منصة نتفليكس في 20 أكتوبر 2026. ويقدّم الملصق نظرة جديدة على المجموعة الرئيسية التي تضم رومان ودي وويك وتاليا، المعلن عنهم سابقًا، إلى جانب عدد من الشخصيات المساندة.
وتدور أحداث سلسلة الأنمي الأصلية Cyberpunk: Edgerunners في عالم لعبة تقمص الأدوار من تطوير R. Talsorian Games، ولعبة الفيديو Cyberpunk 2077 من تطوير CD PROJEKT RED. وأخرج السلسلة هيرويكي إمايشي (Promare) في ستوديو TRIGGER، وفازت بلقب أنمي العام في حفل جوائز الأنمي لعام 2023.
ويتولى كاي إيكاراشي، مخرج الرسوم في Little Witch Academia، إخراج السلسلة الجديدة في ستوديو TRIGGER، مع ماساهيكو أوتسوكا (Promare) في تنسيق السلسلة. ويقدم إيتشيغو كانو، رسام التحريك الرئيسي في Delicious in Dungeon، تصاميم الشخصيات، فيما تتولى تأليف الموسيقى تسونيو إماهوري (Trigun).
ويقدّم الموقع الرسمي للسلسلة القصة على النحو الآتي:
يقدم أنمي Cyberpunk: Edgerunners قصة مستقلة من 10 حلقات تدور حول شاب من الشوارع يحاول البقاء على قيد الحياة في مدينة مستقبلية مهووسة بالتكنولوجيا وتعديل الأجسام. ومع خسارته كل شيء، يختار البقاء على قيد الحياة بأن يصبح “إيدجرانر”، وهو مرتزق خارج عن القانون يُعرف أيضًا باسم سايبر بانك.

المصدر: حساب Netflix Geeked الرسمي على X

وكلاء ذكاء اصطناعي من Google يتمكنون من هزيمة التنين Ender في Minecraft

أعلن باحثون في شركة Google أن أربعة وكلاء ذكاء اصطناعي يعملون بنموذج Gemini 4 Argon تمكنوا من إنهاء لعبة Minecraft دون أي مساعدة بشرية، إذ استغرقوا أكثر قليلًا من 27 ساعة لهزيمة التنين Ender، في إنجاز يُعتقد أنه الأول من نوعه.
لكن بلوغ التنين Ender وهزيمته ليسا بالأمر البسيط، إذ يتطلب الوصول إلى العالم الآخر The End اجتياز سلسلة من التحديات. فعلى اللاعبين جمع لآلئ Ender وقضبان Ender وصناعة عيون Ender، ثم تعقب أحد المعاقل وحل لغز داخله، وهو ما يستلزم جمع قدر كبير من الموارد والتدرج عبر الأدوات الأساسية في اللعبة.
وبدأ الاختبار بإدخال الشركة أربعة وكلاء إلى عالم Minecraft عشوائي وتكليفهم بهزيمة التنين، وقالت إن الوكلاء استخدموا الدردشة داخل اللعبة للتنسيق، لكنهم لم يتلقوا أي خطة مسبقة، بل مُنحوا هدفًا واحدًا فحسب. وقال الباحثون:

«تحكم كل وكيل بشخصية عبر مكتبة مفتوحة المصدر تُدعى Mineflayer وتنسق مع زملائه من خلال الدردشة داخل اللعبة والذاكرة المشتركة. لم يحدد أحد الأدوار أو يكتب منطق اللعب، بل خطط الوكلاء لكل برنامج وكتبوه وصححوا أخطاءه بأنفسهم، وتمكن الباحثون من متابعة التجربة عبر لوحة تحكم مباشرة وإيقافها مؤقتًا أو إنهائها في أي وقت، لكنهم لم يحتاجوا إلى التدخل».

وسرعان ما توزع الوكلاء على أدوار مختلفة، فبنى بعضهم ملاجئ لمخلوقات Enderman لجمع الموارد، وجمع آخرون الطعام، وركز الباقون على الاستكشاف. كما تبادلوا نصائح القتال، وساعد بعضهم بعضًا على استعادة المعدات المفقودة بعد الموت.
وخلال التجربة، تبادل الوكلاء الأربعة 229 رسالة، وشغّلوا 2783 برنامجًا، وماتوا 605 مرات، ما يوحي بأداء أسوأ من أداء طفلي حين كان في الخامسة. وتولى وكيل خامس مراقبة العملية لضمان عدم غش الوكلاء الآخرين، لكن عدد مرات موتهم كافٍ لإثبات أنهم لم يفعلوا ذلك.
واستغرق الوصول إلى The End نحو 13 ساعة ونصف، وقضى الوكلاء بقية الوقت في محاولة قتل الزعيم الأخير مع موتهم مرات كثيرة. ويبلغ الرقم القياسي الحالي لإنهاء اللعبة بسرعة ست دقائق و36 ثانية، لذا لن يحطم هؤلاء الوكلاء أي أرقام قياسية قريبًا.
واستهلك الوكلاء 1.35 مليار رمز إدخال، بتكلفة تقارب 1620 دولارًا للمستخدم العادي، أي نحو 60 دولارًا في الساعة، أو 15 دولارًا لكل وكيل، وهذا ليس أجرًا سيئًا لفريق من الأشباح الحاسوبية التي لا تحتاج إلى طعام.
وكتب الفريق في ورقة بحثية:

«بحسب علمنا، هذا أول إنجاز مستقل بالكامل لإنهاء Minecraft بواسطة وكلاء ذكاء اصطناعي باستخدام مكتبة Mineflayer القياسية وحدها، ومن دون استكشاف البذرة مسبقًا أو الاستعانة بأدوات خاصة باللعبة كتبها البشر. تطلب الفوز من الوكلاء الحفاظ على خطة متماسكة عبر آلاف الخطوات المترابطة لأكثر من يوم».

وعن الهدف من التجربة، قال الباحثون إنهم أرادوا دراسة كيفية تنسيق فرق الوكلاء في بيئة تكون فيها كل خطوة مرئية، للمساعدة في فهم هذه الأنظمة قبل الوثوق بها في مهام واقعية. وأضافوا:

«إن المهارات اللازمة للعب Minecraft، مثل تنسيق فريق والتعافي من الإخفاق ومواصلة السعي لتحقيق هدف لأكثر من يوم، هي أيضًا ما تحتاج إليه الوكلاء للعمل بموثوقية إلى جانب البشر».

فيلم أنمي The Apothecary Diaries ينشر مقطعاً خاصاً بشخصيتي رووتشينغ وينشان

كشف الموقع الرسمي لفيلم الأنمي المرتقب The Apothecary Diaries: The Late Lady’s Treasure، عن رابع مقطع دعائي للشخصيات، ضمن سلسلة مقاطع تُنشر على مدى أربعة أيام متتالية. ويستعرض المقطع شخصيتي رووتشينغ، وهي محظية متوسطة الرتبة توفيت في القصر الداخلي قبل خمس سنوات، وينشان، التي عملت سابقًا وصيفةً رئيسية لها، وكلتاهما من الشخصيات الأصلية التي ابتُكرت خصيصًا للفيلم.
ومن المقرر أن يُعرض الفيلم في اليابان في 11 ديسمبر 2026، فيما ستتولى كرانشي رول طرحه في دور السينما بأمريكا الشمالية ومختلف أنحاء العالم في وقت لاحق، على أن يُعلن عن موعد الإصدار لاحقًا.

مقطع الشخصيات الرابع :

وستؤدي ممثلة الأصوات ميوكي ساواشيرو، المعروفة بدور فوجيكو ماين في LUPIN THE 3rd وكيتارو في GeGeGe no Kitaro، شخصية رووتشينغ. وقالت إن التجربة كانت ثرية ومميزة، إذ مرّت بمشاهد لم تتمكن من حسم تفسيرها أثناء مراجعة السيناريو في المنزل، إلى جانب مشاهد ظهرت فيها خيارات جديدة داخل الاستوديو، داعيةً الجمهور إلى حضور الفيلم في دور السينما لاكتشاف الإجابة بنفسه.
أما الممثلة آي ميكامي، الحائزة على جائزة أفضل وجه جديد في الدورة التاسعة والأربعين من جوائز الأكاديمية اليابانية للأفلام عن دور فوجيكوما في فيلم التمثيل الحي Kokuho، فستؤدي دور ينشان. ويمثل هذا العمل مشاركتها الثانية في فيلم أنمي، بعد أدائها دور ريتا في ALL YOU NEED IS KILL. وأكدت ميكامي أنها من محبي السلسلة منذ مشاهدتها الأنمي التلفزيوني، وأنها شعرت بسعادة غامرة عند اختيارها للمشاركة. ووصفت الفيلم بأنه لغز غامض قائم على حل الألغاز ضمن حبكة واسعة النطاق، مشيرةً إلى أنه سيستمتع به محبو الأنمي والرواية الأصلية، إضافة إلى من يخوضون التجربة للمرة الأولى.


تصميم شخصية رووتشينغ/ صورة ممثلة الأصوات ميوكي  ساواشيرو

تصميم شخصية ينشان/ صورة ممثلة الأصوات آي ميكامي

وتصدر سلسلة الروايات الخفيفة الأصلية، من كتابة توكو شينو ورسم ناتسو هيُوغا، في اليابان عن دار شوفونوتومو بدمغة هيرو بونكو، فيما تتولى جي-نوفيل كلوب نشر النسخة الإنجليزية الرقمية، وتصدر سكوير إينيكس النسخة الإنجليزية المطبوعة.
ويُعد الفيلم أول فيلم أنمي في السلسلة، وهو مبني على فكرة أصلية من ناتسو هيوغا، ويتولى إخراجه نوريهيرو ناغانوما في ستوديو TOHO Animation STUDIO.
وعلى صعيد الأنمي التلفزيوني، يتولى ناغانوما (The Ancient Magus’ Bride) الإخراج العام والإشراف على التنسيق الكتابي للموسم الثالث، بينما يتولى أكينوري فوديساكا الإخراج في ستوديوهي TOHO animation STUDIO وOLM، بمشاركة واتارو ناكاغاوا في الإخراج المساعد. ويكتب السيناريو يوكو كاكّيهارا وميسوزو تشيبا وهيتومي أوغاوا، وتتولى يوكيكو ناكاتاني تصميم الشخصيات، فيما يشارك ساتورو كوساكي وكيفن بنكين وأريسا أوكيهازاما في تأليف الموسيقى.
ويُعرض الموسم الثالث على نصفين، انطلق أولهما في 2 أكتوبر 2026، على أن يُعرض الثاني في أبريل 2027. وكان الموسم الأول قد عُرض من أكتوبر 2023 إلى مارس 2024، وتبعه الموسم الثاني من يناير إلى يوليو 2025.
ومخلص قصة الأنمي كالتالي  :
ترتفع الستارة عن لغز جديد يدور حول كنز سري مخبأ في مدينة عائمة على الماء.
يصدر الإمبراطور أمرًا إلى جينشي، إذ يتعين عليه تنفيذ الأمنية الأخيرة لمحظية توفيت قبل خمسة أعوام، وذلك بإعادة رفاتها إلى موطنها.
ولإعادتها إلى عائلتها، يفحص جينشي الرفات، ليكتشف أنها في حالة سليمة تمامًا، وتبدو جميلة كما لو كانت لا تزال على قيد الحياة.
ولحل لغز هذه الرفات، يصطحب جينشي ماوماو معه في رحلة إلى بينان-شو، المقاطعة الجنوبية التي تحكمها عشيرة بي.
ويصل الاثنان إلى مدينة نابضة بالحياة قائمة فوق الماء. وتشعر ماوماو بالحماس لرؤية أعشاب وأدوية لم ترَ مثلها من قبل، لكن التوتر يسود المنطقة، إذ تبحث مجموعة من القراصنة بشراسة عن الكنز الذي أخفاه قائدهم الراحل.
“آمل ألا يحدث شيء…”
وتتحقق نبوءة جينشي. ففي يوم جنازة المحظية، يقع حادث ضخم، مطلقًا سلسلة من الأحداث التي لم يكن أحد يتوقعها.

المصادر: الموقع الرسمي لفيلم The Apothecary Diaries: The Late Lady’s Treasure 1 ، 2 ، 3  / الحساب الرسمي على X 

تعديل جديد بذكاء اصطناعي يدرج نظام Nemesis الشهير في Red Dead Redemption 2

استخدم أحد مطوّري التعديلات الذكاء الاصطناعي لإضافة نظام Nemesis الشهير من Middle-earth: Shadow of War إلى لعبة Red Dead Redemption 2 من تطوير Rockstar.
ويرصد تعديل enRage، الذي ابتكره المستخدم nicklovin99، مشاعر الأعداء تجاه اللاعب، ويعمل بطريقة تشبه إلى حد كبير نظام Nemesis المحبوب في Shadow of War، إذ ينشئ خصومات تلقائيًا ويُربك صفوف العصابات المنافسة. وكما في النظام الأصلي، يمنح التعديل كل شخصية غير قابلة للعب اسمًا خاصًا، فبعض الشخصيات تحب اللاعب، وبعضها يخشاه، فيما يتمنى آخرون موته.
ويصنّف التعديل الشخصيات بحسب عصاباتها وجماعاتها وانتماءاتها، مثل عصابة أودريسكول، وغزاة ليموين، والجيش الأمريكي، وجماعة كلان، وشعب وابيتى، وعائلة برونتي، وعصابة ميرفري، وأخوان سكينر، وعصابة فان دير ليند، إضافة إلى شخصيات عشوائية غير منتمية لأي جهة، وتُعرض هذه المعلومات كلها في قائمة جديدة.
وعند قتل شخصية غير قابلة للعب تنتمي إلى إحدى العصابات، ينتقل منصبها داخل التنظيم إلى عضو جديد. وتعرض صفحة التسلسل الهرمي جميع الشخصيات في اللعبة، مع توضيح مشاعر كل منها تجاه اللاعب.
كما تتيح صفحة الأشعة السينية رؤية هياكل الشخصيات والإصابات التي تعرضت لها، ويُظهر العرض الترويجي للتعديل حالات صحية محتملة مثل العرج والشلل. ويمكن كذلك إصابة أحد الأعداء وإبقاؤه تحت تهديد السلاح، ثم استخدام قائمة تفاعلات جديدة لإجباره على الإفصاح عن معلومات حول عضو آخر في عصابته.
وعلى غرار RimWorld، يرصد التعديل التفاعلات بين الشخصيات في صفحة أخرى بعنوان «العالم»، ما يعطي انطباعًا بأن العالم يواصل التغير في غياب اللاعب، إذ تتبنى الشخصيات كلابًا ضالة، وتتعافى من إدمان الكحول، وتدخل في خصومات جديدة فيما بينها.
وتملك كل شخصية سمات خاصة مثل الهدوء والذكاء والانطواء، وبالطبع السُّكر، كما يرصد التعديل إيمانها بعصابة داتش أو غياب هذا الإيمان، إضافة إلى مهنتها. وتؤدي هذه الأيديولوجيات المتضاربة إلى اندلاع حروب بين العصابات سواء شارك اللاعب فيها أم لا، إذ يمكنه التدخل لمساعدة أي طرف، أو التخلص من الطرفين معًا. وإذا أثار استياء عصابة بما يكفي، سترسل مجموعات لمطاردة آرثر، ما يجعل التنقل في العالم المفتوح محفوفًا بالمخاطر، ويمهد الطريق لقصص تنشأ من تفاعلات اللعبة نفسها.
ويتوفر الآن إصدار الوصول المبكر من تعديل enRage على Nexus Mods، وأضاف nicklovin99 تنويهًا في وصف التعديل جاء فيه :

أن Claude Code ساعد في إنشاء النصوص البرمجية والأنظمة، تحت عنوان «شفافية الذكاء الاصطناعي».

يُذكر أن الأسابيع القليلة الماضية شهدت انتشارًا واسعًا لاستخدام الذكاء الاصطناعي في تعديل ألعاب الفيديو، إذ استُخدمت التقنية لنقل ألعاب إلى المتصفح، ودمج لعبتين موجودتين، بل وإنشاء ألعاب جديدة بالاستناد إلى ملكيات فكرية شهيرة. وردّت شركات ألعاب بإصدار طلبات إزالة بموجب قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف، فيما أبدت شركات أخرى في بياناتها دعمًا جزئيًا لما يجري.

صور لتعديل enRage للعبة Red Dead Redemption 2 :

 

مطور Silent Hill يؤكد تمسكه بإطلاق النسخ المادية للألعاب لأطول فترة ممكنة

يرغب استوديو Bloober Team، مطوّر ريميك Silent Hill 2، في مواصلة إصدار ألعابه بنسخ مادية لأطول فترة ممكنة. وجاء ذلك على لسان الرئيس التنفيذي للاستوديو «بيوتر بابينو» خلال مقابلة مع GamesRadar، تحدث فيها عن تقدير الشركة للوسائط المادية والمقتنيات، وعن تغيّر مشهد الألعاب ورغبات اللاعبين مع تطور التقنية، مشيرًا إلى أننا بلغنا مرحلة لم يعد بالإمكان فيها فعل الكثير على صعيد دقة الصورة والصوت.

وقال «بابينو»:

قد تحصل اللعبة على دقة أعلى قليلًا وإضاءة أفضل وربما تحسينات أخرى، لكن هل سيجعلها ذلك أكثر تشويقًا؟ لا أعتقد ذلك.

وأشار الرئيس التنفيذي، الذي يعمل استوديوه حاليًا على ريميك Silent Hill الأصلية، إلى بيانات تفيد بأن غالبية اللاعبين يستخدمون أجهزة مضى على صدورها خمسة أو سبعة أعوام، وربما أكثر، وأضاف:

لكن هل قلّ اهتمامهم بالألعاب بسبب ذلك؟ لا أعتقد.

وعند الحديث عن النسخ المادية، وهي قضية مثيرة للجدل بعد قرار Sony وقف إصدار ألعاب PlayStation على الأقراص، واعتماد Rockstar إصدارًا بلا قرص من Grand Theft Auto 6، أقرّ «بابينو» بتفهمه لأسباب تفضيل بعض اللاعبين للنسخ الرقمية، قائلًا:

التوزيع الرقمي أسهل بكثير وأقل تكلفة، وسيكون أكثر ربحية للجميع.

لكنه يجد صعوبة في تجاهل الأثر الشخصي لجمع الألعاب عند التفكير في مستقبل هذا المجال، وقال:

إن جمع الألعاب يصنع رابطًا عاطفيًا بيني وبين اللعبة، وبيني وبين الاستوديو الذي طوّرها. هذا الجانب العاطفي البسيط مهم جدًا، وأعتقد أننا سنفقد بسببه فرصة التقرب من معجبينا. لذا ما دمنا قادرين على إصدار ألعابنا بنسخ مادية في المتاجر، فسنواصل ذلك لأطول فترة ممكنة.

وخلال المقابلة نفسها، قال المدير التنفيذي لـ Broken Mirror «تايمون سميكتالا»، الذي غادر استوديو Techland مطوّر Dying Light وانضم إلى Bloober Team في وقت سابق من هذا العام، إنه و«بابينو» يشتركان في حب جمع الألعاب. وأضاف في المقابلة المصورة:

لو أمكن إزالة الضبابية عن الصورة، لرأيتم أشياء كثيرة خلفي، ولدي مقتنيات أخرى لا تظهر أمام الكاميرا. هذا هو معنى الألعاب بالنسبة إلينا. هذه هي الألعاب التي أعرفها وأتوقعها، وما دامت إمكانية إصدار النسخ المادية قائمة، وما دام صناع القرار يسمحون بذلك، فسأواصل دعمها بالتأكيد.

يُذكر أن ريميك Silent Hill 2 من تطوير Bloober Team صدر على الحاسوب وPlayStation 5 عام 2024 بدعم الأقراص المادية. إلا أن الاستمرار في هذا التوجه سيغدو أكثر تعقيدًا رسميًا مع إنهاء Sony دعم أقراص PlayStation في 2028، إذ أُعلن عن ريميك Silent Hill 1 في يونيو من العام الماضي، ولا يزال موعد إصدارها غير محدد، ومن غير الواضح ما إذا كانت ستصدر قبل أن توقف Sony دعم الأقراص

الكُشف رسمياً عن تفاصيل جديدة للموسم الثاني من أنمي الجريمة والكوميديا The Fable

كُشف مؤخرًا عن مزيد من التفاصيل حول الموسم الثاني من أنمي The Fable، ومنها تحديد موعد انطلاق عرضه على الشاشة اليابانية في 9 يناير 2027. كما أُزيح الستار عن ملصق رئيسي جديد للاقتباس المتلفز المستمر من مانغا كاتسوهيسا مينامي، إلى جانب الإعلان عن انضمام ستة أعضاء جدد إلى طاقم التمثيل.

وفيما يلي أحدث الإضافات إلى طاقم التمثيل (من اليسار إلى اليمين بحسب الصورة أدناه):

  • تاكانوري هوشينو (نوبويوكي كاي في Haikyu!!) بدور أزامي.
  • كويتشي ياماديرا (بيروس في Dragon Ball Super: Beerus) بدور ياماوكا.
  • هيرويوكي يوشينو (بريزنت مايك في My Hero Academia) بدور يوكاري.
  • تايتن كوسونوكي (روك بايسون في Tiger & Bunny) بدور جيرو.
  • ساتوشي ميكامي (بياكويا إيشغامي في Dr. STONE) بدور كوجي ميزونو.
  • سييو فوجيوارا (شوناري في FLCL Grunge) بدور سوزوموشي.

الملصق الرئيسي الجديد للموسم الثاني :


وكان الموسم الأول قد أُخرج على يد ريوسوكي تاكاهاشي (Armored Trooper Votoms) في ستوديو Tezuka Productions، وتولى يويّا تاكاشيما التنسيق الكتابي، وصمّم الشخصيات كيوما أوشيتا وساكي هاسيغاوا، وألّف الموسيقى شويتشيرو فوكوهيرو. ومن المقرر أن يعود طاقم التمثيل الرئيسي من الموسم الأول للمشاركة في الموسم الثاني أيضًا.
يُذكر أن الأنمي مقتبس من مانغا كاتسوهيسا مينامي، وقد عُرض موسمه الأول بين أبريل وسبتمبر 2024، وبثّته منصة ديزني بلس عالميًا، بينما تنشر دار كودانشا يو إس أيه المانغا الأصلية باللغة الإنجليزية. أما ملخص القصة فهو كالتالي:
كيف يُفترض بأعظم قاتل عبقري على الإطلاق ألا يقتل أحدًا؟ بعد أن تم تدريبه منذ طفولته ليصبح قاتلًا مأجورًا، يُعرف هذا العبقري الذي لا يُقهر باسم “فيبل” (الأسطورة)، ويستطيع القضاء على أي خصم في ست ثوانٍ أو أقل. لكن في أحد الأيام، يأمره زعيم المنظمة فجأة بألا يقتل أي شخص لمدة عام كامل، وأن يعيش حياة عادية.
تحت اسم أكيرا ساتو، يتولى فيبل مهمته ليعيش كإنسان طبيعي تمامًا. لكن خلف هذه الحياة الهادئة، يلوح جو مقلق لا يسمح له بالراحة. وهكذا تبدأ استراحة فيبل السنوية من القتل، في قصة تجمع بين الكاريزما الهادئة، والكوميديا، ولمسة من الغرابة.

المصدر: الموقع الرسمي

 

الكشف عن موعد عرض النصف الثاني من الموسم الثالث لأنمي One-Punch Man

كشف الموسم الثالث من أنمي One-Punch Man عن مقطع دعائي وملصق رئيسي جديدين للنصف الثاني من السلسلة، كما أعلن عن تفاصيل أغنية شارة البداية الخاصة به، ومن المقرر أن يبدأ عرض هذا النصف في اليابان خلال يناير 2027.
وستعود فرقة JAM Project لأداء شارة البداية للنصف الثاني من الموسم الثالث، وهي بعنوان «Never Done -SUPREME POWER VS ULTIMATE FEAR-».

المقطع الدعائي الجديد للنصف الثاني من الموسم الثالث :

الملصق الرئيسي الجديد للنصف الثاني من الموسم الثالث :


يُذكر أن السلسلة بدأت في عام 2009 كويب كوميك من تأليف ون، مبتكر سلسلة Mob Psycho 100، ثم انضم إليه الرسام يوسوكي موراتا، صاحب Eyeshield 21، لتتحول إلى مانغا بكتابة ون ورسوم موراتا. ونُشرت المانغا في مجلة «توناري نو يونغ جمب» التابعة لدار شويشا منذ يونيو 2012، بينما تصدر فيز ميديا نسخة إنجليزية منها.
أخرج شينبي ناغاي الموسم الثالث في ستوديو J.C.STAFF، وتولى توموهيرو سوزوكي الإشراف على الكتابة، فيما صمّم الشخصيات كل من تشيكاشي كوبوتا وشينجيرو كورودا وريوسوكي شيروكاوا، وألّف الموسيقى ماكوتو ميازاكي. وكان الموسم الأول قد عُرض في 2015، تبعه الثاني في 2019، ثم الثالث في أكتوبر 2025. أما ملخص القصة فهو كالآتي :
بدأ سايتاما كبطل من أجل المتعة فحسب. وبعد ثلاثة سنوات من التّداريب “الخاصّة”، أصبح قويًّا لدرجة أنّ بإمكانه هزيمة خصومه بلكمة واحدة. والآن، سايتاما جاهز ليبدأ واجباته الرّسميّة كبطل محترف مع منظمة الأبطال رفقة جينوس، تلميذه السّايبورغ المخلص. ولكن، وتيرة ظهور الوحوش تتصاعد كما جاء في نبوءة العرّافة العظيمة شيباباوا الّتي تحكي عن دمار الأرض الوشيك. ووسط هذه الأزمة، يظهر غارو الّذي يدعو نفسه بـ”صائد الأبطال”.

المصدر: الموقع الرسمي