أنمي Ghost of Tsushima Legends يحصل على تحديث رسمي بشأن موعد العرض

أعلنت كرانشي ، خلال جلسة الصناعة في فعالية نيويورك كوميك كون 2026، تأجيل إصدار أنمي «Ghost of Tsushima Legends» إلى عام 2028 بعد أن كان مقررًا في 2027. وصاحب الإعلان عن الموعد الجديد كشفٌ عن أسماء إضافية في طاقم التمثيل وفريق الإنتاج.
انضم إلى الطاقم الصوتي كلٌّ من مايومي ساكو وشينيا فوكوماتسو، ولم يُحدَّد بعدُ الدوران اللذان سيؤديانهما. وكانت ساكو قد أدّت في اللعبة الأصلية صوت «توموي»، الرامية الماهرة وأبرز تلاميذ المعلّم إيشيكاوا، أما فوكوماتسو فيُعرف بتأديته شخصية «بومب» في أنمي «One-Punch Man».
يتولى إخراج العمل تاكانوبو ميزونو، صاحب حلقة «The Duel» من «Star Wars: Visions»، في ستوديو «Kamikaze Douga». ويشرف غين أوروبوتشي على القصة وبناء الأحداث، بمشاركة رينجي أوكي في كتابة السيناريو. كما يضم الفريق كيجي إيناي لتأليف الموسيقى، ويوشيكازو إيوانامي للإشراف على الإخراج الصوتي، وياسوماسا كوياما لتصميم المؤثرات الصوتية، وغيوشو سوزوكي الذي سيخطّ عنوان العمل بالخط الياباني التقليدي، وهو الذي سبق أن نفّذ الخط نفسه في المسلسل الدرامي «Barakamon».
ويُنتج الأنمي ستوديو «HAYATE» بالتعاون مع «أنيبليكس» و«بلايستيشن برودكشن»، بينما تتولى «سوني ميوزيك» شراكة الموسيقى والموسيقى التصويرية. وكما أُعلن سابقًا، ستعرض كرانشي رول المسلسل حصريًا.
أما على صعيد اللعبة، فقد صدرت «Ghost of Tsushima» الأصلية على PlayStation 4 في يوليو 2020، تلتها نسخة محسّنة على PlayStation 5 في 2021 ثم على ويندوز في 2024. وصدرت «Ghost of Tsushima: Legends» في أكتوبر 2020 كتجربة جماعية متعددة اللاعبين. وجاء الجزء التالي «Ghost of Yōtei» على PlayStation 5 في أكتوبر 2025، وتبعته الإضافة «Echoes of Sekigahara» في 1 أكتوبر 2026. وتصف شركة «Sucker Punch» اللعبة الأصلية على النحو التالي:
في عام 1274، كان محاربو الساموراي الحماة الأسطوريين لليابان، إلى أن اجتاحت الإمبراطورية المغولية جزيرة تسوشيما اليابانية، ناشرةً الفوضى والدمار ومستعبدةً وقاهرةً سكانها المحليين. بصفتك أحد آخر الناجين من الساموراي، تنهض من تحت الرماد لتقاوم. لكن طرق الساموراي التقليدية لن تؤدي إلى النصر. عليك التخلي عن تقاليدك وابتكار أسلوب جديد للقتال، وهو “أسلوب الشبح”، لتخوض حربًا غير تقليدية وتحرر اليابان.

المصادر: موقع HAYATE الرسمي، ناتالي

تسريب تصنيف ESRB يكشف عن نسخة PS5 من لعبة Peak

ظهرت لعبة المغامرات الجماعية المحبوبة Peak على PS5 في موقع هيئة ESRB لتصنيف الألعاب، ما كشف عن إصدار غير معلن منها.
وحققت اللعبة اللطيفة منخفضة السعر انتشارًا واسعًا على Steam، حيث يتعاون اللاعبون مع أصدقائهم لاجتياز مجموعة متنوعة من العقبات القاتلة وتسلق جبال شاهقة على نحو غير معقول، معتمدين على قوة الصداقة ومجموعة محدودة من الأدوات للتغلب على التحديات، وهو ما يؤدي في كثير من الأحيان إلى وفيات وإصابات ومواقف عبثية مضحكة. وبحلول أغسطس 2025، تجاوزت مبيعاتها حاجز 10 ملايين نسخة، ويرجع ذلك جزئيًا إلى سعرها البالغ 8 دولارات فقط، ما يجعل إقناع مجموعة من الأصدقاء بشرائها أمرًا سهلًا.
ويبدو أن جمهور اللعبة سيواصل التوسع، بعدما منحتها هيئة الـ ESRB تصنيفًا خاصًا بنسخة PS5. وعادة ما تكون التسريبات المتعلقة بتصنيفات ESRB دقيقة للغاية، ما يعني أن الإعلان الرسمي قد يكون مسألة وقت. وحتى الآن، لا يُعرف ما إذا كانت Peak ستصدر أيضًا على Xbox وNintendo Switch 2، لكن من المستغرب أن تبقى حصرية على أجهزة PlayStation المنزلية.
ولن يحصل اللاعبون الجدد على محتوى إضافي يُذكر بعد إطلاق اللعبة على أجهزة الألعاب المنزلية، إذ أنهت Peak دعمها بعد الإطلاق في وقت سابق من هذا الصيف. كما لا يزال من غير الواضح ما إذا كانت ستحافظ على سعرها المنخفض للغاية عند إصدارها على هذه الأجهزة، وإن كان من المستغرب أن يقرر الفريق المطور تغييره.
ولا يزال موعد الإعلان الرسمي غير معروف، لكن ظهور اللعبة في تصنيفات ESRB يعني عادة أنها ليست بعيدة عن موعد الإصدار.

روكستار تغزو ميامي واقعياً: حملات تسويقية ضخمة بملايين الدولارات تمهيداً لإطلاق GTA 6

تواصل Rockstar Games تكثيف حملتها التسويقية الضخمة للعبة GTA 6، عبر منطاد يحمل هوية Vice City وحملات ترويجية مرتبطة بدوري كرة القدم الأمريكية NFL، إلى جانب أنشطة أخرى، رغم احتجاج بعض المسؤولين في ميامي.
وخلال الشهرين الماضيين، بدأت الشركة تجهيز حملة تسويقية لما يُتوقع أن يكون أحد أضخم الإصدارات في تاريخ صناعة الترفيه، وربما أضخمها على الإطلاق. وانطلقت الحملة بعرض ضخم لأسلوب اللعب عبر Netflix، ثم تبعتها مجموعة كبيرة من المنتجات والإضافات، من بينها ألبوم يضم موسيقى أصلية أُنتجت خصيصًا للعبة. والآن، توسعت الحملة لتشمل مواقع حقيقية، للترويج للعبة المرتقب إصدارها في 19 نوفمبر.
وتركز Rockstar حملتها حاليًا على مدينة ميامي، إذ تدور أحداث اللعبة في نسخة خيالية منها تحمل اسم Vice City. ولهذا تُستغل المدينة في عدد كبير من الأنشطة الإعلانية، ما تسبب في خلافات بين المسؤولين المحليين؛ فبينما يؤيد بعضهم الخطوة أملًا في جذب المزيد من السياح وزيادة الإيرادات، يعارضها آخرون بشدة منذ أسابيع.
ووفقًا لموقع The Miamian، أعرب مفوض مقاطعة ميامي-ديد، رينيه غارسيا، عن استيائه من الحملة، قائلًا إنه «يشعر بعدم ارتياح شديد إزاء الأمر برمته». ويعترض غارسيا تحديدًا على تعاون المدينة مع لعبة «تصور ميامي باعتبارها ملاذًا للجريمة، ومدينة تتصدر معدلات جرائم القتل».
وبحسب التقارير، يحاول غارسيا ومسؤولون آخرون عرقلة المفاوضات مع Rockstar بشأن توسيع أنشطتها التسويقية داخل المدينة، والتي يُقال إنها تشمل إعلانات في مطار ميامي الدولي، إلى جانب مشروع بقيمة 4 ملايين دولار لإحداث تغيير كبير في منطقة ميامي بيتش. وكان من المتوقع أن تبدأ الحملة في 15 أكتوبر، لكن الصحفي المحلي جويل فرانكو ذكر أن أحد المسؤولين، الذي لم يُكشف عن اسمه، يشك في إمكانية إتمام الاتفاقيات في الموعد المحدد.
وفي سبتمبر، دفعت Rockstar ما يقارب مليون دولار لتركيب لافتة ضخمة مضيئة تحمل عبارة «Welcome to Vice City» أعلى ملعب فريق Miami Heat لكرة السلة المعروف باسم Kaseya Center. وسيستضيف الملعب أيضًا مباراة استثنائية في دوري NBA برعاية Rockstar Games، يواجه فيها Miami Heat فريق Milwaukee Bucks ضمن الموسم العادي يوم 18 نوفمبر، على أرضية مستوحاة من Vice City، مع قمصان جديدة مستوحاة من GTA 6 لم يُكشف عنها من قبل. كما ستُباع منتجات تحمل هوية Vice City داخل الملعب، فيما وصفت Rockstar ودوري NBA الفعالية بأنها «ليلة في Vice City».
وخلال عطلة نهاية الأسبوع، غُطّي ملعب Hard Rock Stadium في ميامي، معقل فريق Miami Dolphins، بإعلانات GTA 6. وعُرضت إعلانات اللعبة على الشاشة العملاقة داخل الملعب مع الترويج لموعد إصدارها، كما ظهرت عند تسجيل نقاط الهبوط رسوم متحركة مستوحاة من اللعبة مصحوبة بعبارة «In for VI»، في إشارة إلى النقاط الست التي يسجلها الفريق.


ويبدو أن منطادًا إعلانيًا في طريقه إلى فلوريدا أيضًا، إذ يحلق منطاد Goodyear حاليًا فوق ولاية أوهايو حاملًا هوية Vice City، ويُقال إنه متجه إلى ولاية كارولاينا الشمالية. وتشير التوقعات إلى أنه قد يواصل رحلته نحو فلوريدا، ربما بالتزامن مع فعاليات رياضية أخرى أو أنشطة تسويقية مخطط لها خلال الأسابيع المقبلة. كما وضعت Rockstar لوحة جدارية واحدة على الأقل تحمل هوية Vice City في ميامي، ما يؤكد استعداد الشركة لإنفاق المبالغ اللازمة للترويج للعبة وتحويل المدينة إلى نسخة واقعية من Vice City.

وفي الوقت نفسه، تتواصل التطورات المحيطة بـGTA 6، بما في ذلك تقارير عن موعد محتمل لإصدار نسخة الحاسب، إلى جانب تسريبات مستمرة وغيرها من المستجدات.

إكس بوكس تطلق مبادرة Xbox Labs لتشغيل الألعاب الكلاسيكية عبر المتصفح

أعلنت Xbox عن مبادرة جديدة تحمل اسم Xbox Labs، تهدف إلى إتاحة الألعاب أمام عدد أكبر من الأشخاص وفي أماكن أكثر، مع تركيز خاص على متصفحات الإنترنت.
ويبدو أن Microsoft تسعى إلى دخول هذا المجال بقوة، في ظل تنامي الاهتمام بتشغيل نسخ محسنة من الألعاب عبر المتصفحات، ومنها نسخة Halo: Combat Evolved التي تعمل بمعدل 94 إطارًا في الثانية داخل المتصفح. ويأتي ذلك دعمًا لهدف آشا شارما، الرئيسة التنفيذية الجديدة لـXbox، المتمثل في الوصول إلى مليار لاعب يوميًا.
وكانت Xbox قد أجرت بالفعل تجارب لتشغيل ألعاب Xbox وXbox 360 عبر المتصفحات، وتأتي Xbox Labs لتمنح هذه الجهود إطارًا رسميًا، من خلال فريق صغير من المهندسين يستكشف التقنيات الناشئة بحثًا عن طرق جديدة لتوزيع الألعاب القديمة والحديثة، بل وتطويرها. ولن تقتصر المبادرة على البحث والتطوير، إذ ستُكلَّف بإطلاق منتجات فعلية، وقالت شارما: «سنعمل على التطوير أمام الجميع»، مع إتاحة هذه المنتجات للاعبين وتشجيعهم على تجربتها والتفاعل معها.
ويمكن النظر إلى المبادرة باعتبارها المرحلة التالية من جهود التوافق مع الإصدارات السابقة التي بدأتها Xbox قبل أكثر من عقد، ثم توسعت عبر برنامج التحويل من الأقراص إلى النسخ الرقمية الذي أُطلق مؤخرًا، وهو برنامج يتسم بمراعاة أكبر لمصلحة المستهلكين في الانتقال نحو مستقبل رقمي يبدو حتميًا، مقارنة بما تتبعه Sony. ولا يزال من غير الواضح ما إذا كانت Xbox ستسعى إلى تحقيق إيرادات من منتجات Xbox Labs، سواء عبر رسوم مسبقة أو مشتريات داخلية أو إعلانات داخل الألعاب.
ويأتي الإعلان في فترة حافلة بالأخبار لـXbox، بعدما كُشف الأسبوع الماضي عن Xbox XP، الذراع الجديدة المخصصة لصناعة الترفيه.
وفيما يلي نص المذكرة التي وجهتها شارما إلى الفريق، ونُشرت أيضًا عبر Xbox Wire:

إلى أعضاء الفريق،
ظهرت ألعاب الفيديو الأولى قبل نحو 75 عامًا. ومنذ ذلك الحين، شهدت الصناعة فترات من الازدهار والتراجع، لكن عدد الألعاب الرائعة المتاحة يزداد كل عام، وكذلك الأجهزة التي يمكن تشغيلها عليها، والأهم من ذلك، عدد اللاعبين الذي بلغ مستويات غير مسبوقة. ساعد هذا النمو في تشكيل Xbox على صورتها الحالية، وأسهمنا بدورنا في تطوير الصناعة، بدءًا من إضافة الأقراص الصلبة إلى أجهزة الألعاب، وإطلاق اللعب عبر الإنترنت من خلال Xbox Live، وصولًا إلى Game Pass والألعاب السحابية، إلى جانب سلاسل ألعاب جمعت ملايين الأشخاص معًا.
خلال الأسابيع الأخيرة، شهدنا تفكيك ألعاب بسرعة وإعادة بنائها لتعمل على أجهزة لم تُصمم في الأصل لدعمها. فقد جرى تعديل نسخ ألعاب الحاسب المبنية على Windows لتعمل على معالجات Apple Silicon، أو نقلها إلى المتصفحات باستخدام تقنيتي WebAssembly وWebGPU، اللتين تقترب الثانية منهما الآن من تحقيق دعم عالمي بنسبة 90% عبر المتصفحات. وربما كان الأمر الأكثر إثارة للدهشة هو إعادة دمج العديد من أكبر الألعاب في العالم داخل الشيفرة المصدرية للعبة أخرى.
تتحدى هذه التجارب افتراضات راسخة في صناعتنا، بما في ذلك الارتباط الوثيق بين البرمجيات والأجهزة، والحدود الفاصلة بين التطوير واللعب، والطرق التي يكتشف بها الناس الألعاب ويختبرونها. ورغم صعوبة التنبؤ بمستقبل الألعاب، فمن السهل رؤية الإمكانات التي يتيحها تسهيل الوصول إلى الألعاب الرائعة، ومنح الألعاب القديمة حياة جديدة، وتمكين المزيد من اللاعبين من أن يصبحوا مطورين ومشاركين في الإبداع. هذه نتائج إيجابية بوضوح للاعبين، حتى عندما تتحدى نماذج أعمالنا الحالية، بل وأحيانًا بسبب ذلك. لاستكشاف هذه الإمكانات، طلبت من سكوت تأسيس XBOX LABS، وهي مجموعة صغيرة من صانعي الألعاب والمهندسين والعلماء، تتمثل مهمتها في تحويل الأفكار الناشئة إلى تجارب يمكن للاعبين والمطورين استخدامها. سنعمل على التطوير أمام الجميع، ونتعلم من سلوك المستخدمين، ونقيس نجاحنا بناءً على مدى مساهمتنا في زيادة عدد الأشخاص الذين يلعبون ويبدعون.
أعتقد أن XBOX تؤدي دورًا مهمًا في هذا المجال. فقد أصبحت البرمجة أول مجال رئيسي تستفيد منه الوكلاء الذكيون، لأنهم يستطيعون كتابة البرمجيات وتشغيلها واختبارها. وتشترك الألعاب في كثير من هذه الخصائص، كما يقضي الأشخاص أكثر من 72 مليار ساعة سنويًا في لعب ألعاب XBOX، أي ما يعادل نحو خمسة أضعاف الوقت المقدر الذي يقضيه العالم في كتابة الشيفرات البرمجية. أمضينا 25 عامًا في تعلم كيفية تطوير ألعاب رائعة، وأريد من صانعي الألعاب لدينا المساهمة في تشكيل الإمكانات التي تتيحها هذه التقنيات الجديدة. ومع اكتسابنا المزيد من الخبرة، سنشارك الأدوات التي نطورها مع المطورين في مختلف أنحاء الصناعة، تمامًا كما فعلنا دائمًا.
أولوياتنا لن تتغير. سنظل ملتزمين بالركائز الأربع المعروفة باسم 4Cs، وبصناعة ألعاب رائعة، وتطوير أجهزتنا، والحفاظ على ملكيتنا الفكرية ورعاية المجتمعات التي نشأت حولها بمسؤولية. تمنحنا LABS وسيلة لاستكشاف التقنيات الجديدة دون التخلي عن العمل الجاري بالفعل.

آشا

تهديد خطير لـ Rockstar: مُسرّب يلوّح بنشر نسخة كاملة وقابلة للعب من GTA 6

هدد المسرب المعروف باسم Cyberleek بإتاحة نسخة من GTA 6 يمكن لعب طور القصة فيها حتى النهاية، وذلك ضمن مخطط للعملات المشفرة تعرض لانتقادات واسعة، بحسب تقارير متداولة عبر الإنترنت.
وبحسب هذه التقارير، جرى تحديث موقع Cyberleek برسالة تحذيرية تفيد بأن وصول القيمة السوقية للعملة الرقمية التي أطلقها، والمعروفة باسم Memecoin، إلى 30 مليون دولار سيؤدي إلى نشر نسخة من اللعبة تتضمن طور القصة كاملًا، حتى مشاهد شارة النهاية. وفي الرسالة المزعومة، صوّر المسرب تسريباته المتواصلة على أنها احتجاج على عدم إصدار نسخة مادية على أقراص، وطالب Take-Two بإصدار اللعبة على أقراص وتقديم اعتذار علني. ولا يزال من غير الواضح ما إذا كان ينوي نشر نسخة قابلة للتشغيل من اللعبة عبر الإنترنت، أم أنه يقصد نشر فيديو يعرض تجربة لعب كاملة حتى النهاية.
وتشير القيمة السوقية للعملات المشفرة إلى إجمالي القيمة بالدولار لجميع العملات أو الرموز الرقمية المتداولة ضمن أحد الأصول الرقمية. وعند نشر التقرير، بلغت القيمة السوقية لعملة Cyberleek نحو 3.8 مليون دولار، بعدما قفزت إلى 5.7 مليون دولار في وقت سابق من اليوم، بالتزامن مع انتشار التقارير عن الرسالة عبر وسائل التواصل الاجتماعي. ومع ذلك، يبدو من غير المرجح أن تقترب العملة من حاجز 30 مليون دولار.
وجاء في بيان Cyberleek، بحسب ما نُشر :”
أنه عندما تصل القيمة السوقية للعملة إلى 30 مليون دولار ستُنشر النسخة متضمنة طور القصة كاملًا مع جميع مشاهد شارة النهاية. ودعا المتشككين في ذلك إلى طلب ما يريدون رؤيته، مؤكدًا أنه سيوفره لهم. وأضاف أن أمام Take-Two مخرجًا وحيدًا من هذا الموقف، هو إصدار نسخ مادية على أقراص وتقديم اعتذار علني، وأن بإمكانها فعل ذلك في أي وقت، أو المخاطرة بافتراض أنه يخادع الجميع.”
وحدد المسرب كذلك أهدافًا للقيمة السوقية مرتبطة بالملابس التي سترتديها شخصية لوسيا في مشاهد اللعب المسربة لاحقًا. فهدد بنشر مشاهد تظهر فيها لوسيا مرتدية البيكيني عند وصول القيمة السوقية إلى مليوني دولار، بينما زعم أن بلوغها 4 ملايين دولار سيؤدي إلى نشر مشاهد تظهر فيها “عارية تمامًا”.
لكن هناك شكوكًا واسعة حول حقيقة دعم Cyberleek للوسائط المادية، إذ يتهمه كثيرون باستغلال العملة المشفرة في عملية احتيال. وتعرض المسرب، وكل من ينفق أمواله على عملته الرقمية، لانتقادات حادة من المعجبين، فوصفه أحدهم بالأحمق، بينما رأى آخر أن كل من يضع أمواله في هذا المشروع يستحق خسارتها بالكامل.
وكان Cyberleek قد اختفى عن الأنظار في ما بدا أنه توقف عن النشاط، عقب موجة من تسريبات GTA 6 البارزة في أغسطس، دفعت Take-Two، الشركة الأم لـ Rockstar، إلى فتح تحقيق. وأصدرت الشركة أوامر استدعاء قانونية لجهات مثل Discord ضمن محاولاتها لتحديد هوية الشخص أو المجموعة المسؤولة عن التسريبات. لكنه عاد إلى الظهور هذا الأسبوع بنشر فيديو لعب من GTA 6 مدته 24 دقيقة، تضمن مشاهد سينمائية وأحداثًا من القصة، فضلًا عن إتاحة منظور الشخص الأول.

مبيعات متواضعة لـ Gears of War: E-Day في أسبوعها الأول وسط هيمنة Game Pass

بدأت لعبة Xbox الحصرية Gears of War: E-Day انطلاقتها بأداء أقل من المتوقع، إذ تشير التقديرات إلى أنها باعت نحو 230 ألف نسخة فقط خلال أسبوعها الأول.
جاءت هذه التقديرات على لسان ريس إليوت، رئيس تحليل التسويق في Alinea Analytics، الذي شارك بيانات أولية عن اللعبة عبر منصة X. وتأتي الأرقام بعد إتاحة اللعبة عبر الوصول المبكر الأسبوع الماضي، ثم إطلاقها الكامل يوم الثلاثاء. وبحسب البيانات، استحوذت مبيعات Steam على 168 ألف نسخة من الإجمالي، بينما بلغت مبيعات منظومة Xbox، بما يشمل الكونسول والحاسب الشخصي، 62 ألف نسخة فقط.
ولم تؤكد Microsoft هذه الأرقام رسميًا، لذا ينبغي التعامل معها بحذر، لكنها تبدو منخفضة بالنسبة إلى لعبة تقود توجه Xbox نحو العودة إلى التركيز على الألعاب الحصرية، في وقت يتحول فيه اهتمام اللاعبين من شراء الألعاب كاملة إلى تجربتها عبر Game Pass.
ويرى إليوت أن الخدمة تقف وراء ضعف مبيعات النسخ المدفوعة، إذ وصفها بأنها “تلتهم جزءًا كبيرًا من الإيرادات التي تحققها الألعاب الضخمة”. ولا يعني ذلك ضعف الاهتمام باللعبة، فقد قدرت Alinea أن 1.7 مليون لاعب وصلوا إليها عبر Game Pass، لكن البيانات تشير إلى أن اللاعبين فضلوا الوصول إليها من خلال اشتراكاتهم بدلًا من شراء نسخة دائمة.
ومن بين قرابة مليوني لاعب يُعتقد أنهم بدأوا اللعبة عبر Game Pass، يُرجح أن 722 ألفًا دفعوا 30 دولارًا إضافية للترقية إلى إصدار Premium للحصول على الوصول المبكر. وتُقدَّر إيرادات اللعبة عبر منظومة Xbox بنحو 27 مليون دولار، فيما بلغ إجمالي إيراداتها قرابة 37 مليون دولار، ولا يزال من غير الواضح حجم مساهمتها في الاشتراكات الجديدة أو العائدة في Game Pass.
وقال إليوت: “رغم أن E-Day لعبة استثنائية، وقد أدرجتها ضمن أفضل 10 ألعاب لدي، فإن هذه الأرقام تبدو متواضعة لإصدار رئيسي، في وقت تحتاج فيه Xbox بشدة إلى نجاحات على مستوى الإيرادات”. وأوضح أن كل نسخة بيعت على Xbox تقابلها قرابة 12 عملية ترقية إلى Premium عبر Game Pass، معتبرًا أن الإصدار بسعر 70 دولارًا أصبح عمليًا بلا جدوى على Xbox، فكثير من هؤلاء اللاعبين كانوا سيشترون اللعبة بـ70 دولارًا لو لم تتوفر عبر Game Pass منذ اليوم الأول، لكنهم دفعوا 30 دولارًا مقابل خمسة أيام من الوصول المبكر إلى لعبة لا يمتلكونها. وخلص إلى أن Xbox “تفرض فعليًا أقل تكلفة على أكثر عملائها قيمة”، نتيجة استمرار آثار استراتيجية استُنفدت فعاليتها في عهد الإدارة السابقة.
ولا تُعد فكرة تأثير Game Pass السلبي في مبيعات النسخ المستقلة جديدة على Microsoft، فقد أشارت وثائق مرتبطة بصفقة الاستحواذ على Activision Blizzard في عام 2023 إلى تراجع مبيعات الألعاب الأساسية خلال السنة الأولى من إضافتها إلى الخدمة. 

الموسم الثاني من WARDOGS يتيح للمتداولين واللاعبين الرهان على أدائهم

يستعد الموسم الثاني من Wardogs للانطلاق في 15 أكتوبر، حاملًا مجموعة من المحتويات الجديدة، أبرزها نظام طقس يضيف الأمطار إلى المواجهات، وآلية مراهنات تتيح للاعبين المخاطرة بأموالهم على أدائهم داخل المباريات.
تحمل الآلية الجديدة اسم Wager Vendor، وتسمح للاعب بالمراهنة على قدرته على تحقيق هدف محدد خلال المباراة. فإذا كنت واثقًا من قدرتك على القضاء على 20 لاعبًا في مباراة واحدة، يمكنك تسجيل رهان بذلك والحصول على مكافأة عند النجاح، بينما تخسر المال إذا أخفقت. وكلما زادت صعوبة التحدي، ارتفعت قيمة المكافأة المحتملة. وأوضح المطور Bulkhead أن النظام لن يكون متاحًا فور انطلاق الموسم، إذ سيتعين على اللاعبين فتحه أولًا عبر جمع الأموال داخل اللعبة.
وقال هوارد فيلبوت، الشريك المؤسس لشركة Bulkhead، إن اللاعب يستطيع تحديد شروط الرهان بنفسه، كأن يشترط القضاء على 20 لاعبًا باستخدام قبضتيه فقط، وهو تحدٍ أصعب يرفع احتمالات المكافأة، مع إمكانية إضافة عدة شروط في الرهان الواحد. وأضاف كين ألارد، المنتج الأول في اللعبة، أن اللاعب الماهر الذي يحسن اختيار رهاناته قد يحقق مكاسب كبيرة، لكنه قد يخسر مبالغ ضخمة أيضًا.
وبحسب ألارد، يمكن أن تصل الشروط إلى تفاصيل دقيقة جدًا، مثل تحقيق خمس عمليات قتل بإصابات في الرأس، جميعها ببندقية AK74M، وداخل المنطقة الساخنة، على ألا تتجاوز تكلفة التجهيزات 20 ألفًا. ويمكن لهذا الرهان أن يضاعف المبلغ المراهن به، لكنه يفرض قيودًا كثيرة، وقد يحاول لاعبون آخرون تنفيذ التحدي نفسه، ما يزيد التوتر في المواجهات.
ولا تقتصر فائدة الآلية على إضافة الإثارة، إذ قد تكون مجزية للاعبين الذين يسعون إلى جمع الأموال. فمثلًا، يمكن للمسعف نظريًا وضع رهان يمنحه مكافأة عند إنعاش 30 لاعبًا، ما قد يشجع المسعفين على مساعدة زملائهم بصورة أكبر. وسيكون من المثير معرفة مدى تأثير النظام في سلوك اللاعبين، لكن الفكرة تبدو ممتعة.

حدث Dead Space الجديد في Battlefield 6 ينقل اللاعبين إلى أسرار المنطقة 51

تستعد Battlefield 6 لاستضافة حدث مستوحى من لعبة الرعب Dead Space بالتزامن مع موسم الهالوين. وتصف EA وDice الحدث بأنه “غير رسمي ضمن القصة الأساسية”، وهو ما يمنح الفريق مساحة واسعة لتجربة أفكار غريبة، حتى لو كانت مخلوقات Necromorphs تتجول في المنطقة 51.
وكانت بوادر هذا التعاون قد ظهرت في وقت سابق من الأسبوع، حين ظهر النصب الغامض The Marker في ختام عرض اللعبة الذي تدور أحداثه في لاس فيغاس. وفي الحدث، تحاول جماعة Pax Armata السيطرة على تقنيات سرية مدفونة تحت المنطقة 51، مع عناصر مأخوذة من ريميك Dead Space.
موعد الحدث :
يبدأ الحدث في 20 أكتوبر ويستمر حتى 7 نوفمبر، ويمكن للاعبين خلاله فتح عناصر تجميلية حصرية.
تصريحات الاستوديو:
قال باتريك كلاوس، المدير العام لـ Battlefield Studios، إن اللعبة أنهت عامها الأول بعد رحلة مميزة، بدأت بالتعاون مع Top Gun الذي تزامن مع عودة الحرب البحرية، وشملت بعضًا من أكثر الخرائط إثارة في تاريخ السلسلة.
وأضاف أن البداية ما زالت في أولها، إذ سيكون الموسم الخامس الأضخم حتى الآن. وأوضح أن عام 2026 سيُختتم بثلاث خرائط جديدة تدور في لاس فيغاس ومحيطها، وطريقة جديدة للعب REDSEC، إضافة إلى ميزتين طالما طالب بهما المجتمع، وهما Platoons ومتصفح الخوادم.

ما الجديد في الموسم الخامس؟

  • لاس فيغاس: معارك في شوارع المدينة المضاءة بالنيون تحت شمس الصحراء الحارقة.
  • المنطقة 51: ستتوفر الخريطة أيضًا ضمن أنماط اللعب المعتادة.
  • 10 نوفمبر: إضافة خريطة European Casino، وهي خريطة للقتال القريب تضع اللاعبين في مواجهات متواصلة لا تترك فرصة لالتقاط الأنفاس، على غرار صالات القمار.
  • 8 ديسمبر: تعد Dice بـ”برودة غير متوقعة” في المدينة، في إشارة إلى احتمال تساقط الثلوج على “مدينة الخطيئة”.

نمط Rapid Royale في REDSEC :
يصل مع بداية الموسم الجديد، الذي ينطلق رسميًا في 13 أكتوبر، نمط Rapid Royale، وهو باتل رويال سريع الإيقاع يدور في شوارع لاس فيغاس. تتميز مواجهاته بجولات أقصر وعدد أقل من اللاعبين، كما يكسب اللاعب أموالًا عند القضاء على خصومه، ويمكنه إنفاقها للعودة إلى المعركة بعد الإقصاء.

مانغا Vampire Jūji-Kai تحصل على تحويل رسمي لأنمي تلفزيوني

أُعلن اليوم أن مانغا الفانتازيا The Record of a Fallen Vampire، من تأليف كيو شيرودايرا ورسم يوري كيمورا، ستحصل على اقتباس أنمي متلفز يُعرض في عام 2027. وتزامن الإعلان مع الكشف عن أول ملصق ومقطع تشويقيين، إضافةً إلى أسماء المؤدين الصوتيين للشخصيتين الرئيسيتين وأبرز العاملين في الإنتاج، ومن بينهم إيفان كول الذي يتولى تأليف الموسيقى.

المقطع التشويقي الأول :

الملصق التشويقي الأول :


وجاءت أسماء المؤدين الصوتيين للشخصيتين الرئيسيتين على النحو التالي:

  • يوما أوتشيدا في دور أكابارا «ريد روز» شتراوس
  • أينو شيمادا في دور بريدجيت إيرفينغ فروستهارت

تصميم شخصية أكابارا «ريد روز» شتراوس

تصميم شخصية بريدجيت إيرفينغ فروستهارت 

ويتولى مانكيو، مخرج The Ramparts of Ice، إخراج العمل في استوديو ZERO-G x Liber، بينما يتكفل جيماو، مصمم شخصيات Grand Blue Dreaming، بتصميم الشخصيات، ويؤلف إيفان كول، صاحب موسيقى «فريرن: ما وراء نهاية الرحلة»، الموسيقى التصويرية. ومن المقرر أن يبدأ عرض السلسلة في 2027.
وقد نُشرت المانغا الأصلية في مجلة شونين غانغان الشهرية بين عامي 2003 و2007، وجُمعت في تسعة مجلدات. كما صدرت سلسلة تكميلية بعنوان Vampire Juji-Kai: Inu ni wa Inu no Uta، وتُنشر حاليًا في المجلة نفسها. أما النسخة الإنجليزية من المانغا الأصلية فصدرت عن دار يين برس، التي تصف مجلدها الأول على النحو التالي:
قبل آلاف السنين، خسر أكابارا “ريد روز” شتراوس، ملك مصاصي الدماء، مملكته وملكته معًا. وعجز البشر عن قتل الملكة، فقاموا بختمها بعيدًا، وأقاموا آلاف الأختام الزائفة حتى يستحيل على الملك العثور على موقعها الحقيقي. ورغم مطاردة دامبيرات (كائن أسطوري نصفه بشري ونصفه مصاص دماء) لا يكلّون عن ملاحقته، يواصل أكابارا البحث عن ملكته حتى يومنا هذا… لكن رحلة أكابارا تأخذ منعطفًا مشؤومًا عندما يظهر كيان يُدعى البجعة السوداء. وتحل البجعة السوداء داخل جسد فتاة بشرية شابة كل 50 عامًا، لتمنحها القوة على تدمير ملك مصاصي الدماء وملكته. ومع كل تجسد جديد، تزداد قوة البجعة السوداء أكثر فأكثر، فهل ستكون البجعة السوداء التاسعة والأربعون سببًا في نهاية أكابارا؟

المصدر: ناتالي

لعبة Forza Horizon 6 قادمة إلى PS5 في يناير مع أول توسعة رسمية للعبة

أخيرًا، ستصل Forza Horizon 6 إلى PS5 في 26 يناير، بالتزامن مع إطلاق أول توسعة رئيسية للعبة , أكد عرض جديد موعد صدور اللعبة على منصة سوني، على أن يترافق الإطلاق مع التوسعة الأولى، رغم أن تفاصيل محتواها لم تُكشف بعد. وكما هو الحال في نسختي Xbox والحاسب، يمكن للاعبين حجز نسخة Premium Edition مسبقًا للحصول على مزايا إضافية، أبرزها الوصول المبكر إلى اللعبة على PS5 قبل الإطلاق الرسمي بخمسة أيام. كما سيحصل كل من يحجز أي نسخة من اللعبة على PS5 مسبقًا على سيارة Ferrari J50 مضبوطة مسبقًا.
ويأتي الإعلان بعد شائعات رجّحت ألا تصدر اللعبة على PS5 ضمن نافذة الإطلاق المحددة أصلًا لعام 2026، لكن هذه المخاوف لم تتحقق. ويمنح هذا الموعد اللعبة فرصة للوصول إلى المنصة بعيدًا عن المنافسة المباشرة مع GTA 6، ما قد يساعدها على تحقيق أداء قوي واستقطاب جمهور واسع. ويدعم ذلك النجاح الكبير الذي حققته Forza Horizon 5 عند صدورها على PS5 العام الماضي، وهو ما يعكس طلبًا قويًا على الجزء الجديد.

لعبة Resident Evil Requiem كانت في الأصل لعبة أونلاين قبل العودة إلى الرعب

كشف ماساتشيكا كاواتا، منتج Resident Evil Requiem، أن اللعبة بدأت في الأصل كمشروع مخطط له أن يعتمد على اللعب عبر الإنترنت، قبل أن يتراجع الفريق عن هذه الفكرة ويعيد التركيز على الرعب.
جاء هذا التصريح في كتاب Biohazard 30th Special Mook، وهو إصدار خاص ملوّن بالكامل من 124 صفحة، يتناول تاريخ السلسلة وتطور مخلوقاتها، ويضم مقابلات مع عدد من المطورين.
ووفقًا لترجمة أحد المعجبين، قال كاواتا: “كل لعبة تمر بمراحل متواصلة من التجربة والخطأ. فعلى سبيل المثال، قرر مخرج Resident Evil Requiem، كوشي ناكانيشي، في البداية تطويرها كلعبة أونلاين”.
وأوضح أن نتائج الأبحاث في إحدى مراحل التطوير لم تكن مشجعة، فتم تقديم الرعب مجددًا على باقي العناصر، والعدول عن فكرة اللعب عبر الإنترنت.
ولم يكن هذا الكشف الوحيد في الكتاب، إذ بيّن كاواتا أن ليون كان أول شخصية يختارها الفريق لتكون بطل اللعبة، غير أن المطورين رأوا أن قدراته القتالية العالية، وسهولة تخلصه من الزومبي بالمواجهة المباشرة، ستجعل التجربة أقرب إلى الأكشن وتضعف أجواء الرعب.
وأضاف: “كان ليون أول من تأكد كونه بطل اللعبة، لكننا رأينا أن الرعب لن ينجح بوجوده وحده بسبب تفوقه القتالي، ولهذا قررنا تقديم غريس كشخصية جديدة”.
كما تطرق كاواتا إلى سبب تأخر Capcom في الإعلان عن مشاركة ليون، موضحًا أن إبقاء الصورة الكاملة للعبة، التي تسير على مسارين هما الرعب والأكشن، طي الكتمان حتى اللحظة الأخيرة ساعد على إبقاء اهتمام اللاعبين مشتعلًا حتى موعد الإصدار.
ولا تبدو خطط ناكانيشي الأولية لجعل RE9 لعبة أونلاين مفاجئة تمامًا، فقد سبق أن ضغطت إدارة Capcom لإضافة اللعب الجماعي والمشتريات داخل اللعبة إلى Resident Evil 7 خلال مرحلة التصور الأولي للمشروع.

أنباء عن إطلاق Forza Horizon 6 على جهاز PS5 بالنسخة الرقمية والأقراص مطلع العام

وفقًا لتقرير من المسرّب الموثوق billbil-kun على الموقع الفرنسي Dealabs، ستصل Forza Horizon 6 أخيرًا إلى PS5 في مطلع العام المقبل، رغم تأكيد Microsoft أنها ستصدر بحلول نهاية عام 2026.
وكانت لعبة السباقات من Playground، التي حظيت باستقبال جيد، قد صدرت على Xbox Series X وS والحاسب في مايو 2026. ومن المقرر أن تتجنب نسخة PS5 الاصطدام بـGTA 6، التي يبدو أنها ستتضمن سباقاتها الخاصة على الحلبات والشوارع، إذ يُقال إن موعد إصدار Forza Horizon 6 على PS5 هو 26 يناير 2027.
وفي أغسطس، قال توم وارن من The Verge إن Forza Horizon 6 لن تصل إلى PS5 هذا العام، وردّت Playground حينها ببيان أكدت فيه أن اللعبة ستصدر. ولم يصدر عن الاستوديو أي تعليق جديد عقب تقرير اليوم.
ومنذ تولي آشا شارما، الرئيسة التنفيذية لـXbox، منصبها خلفًا لفيل سبنسر المتقاعد في وقت سابق من هذا العام، تغيّرت استراتيجية Microsoft في قطاع الألعاب لتشمل عددًا محدودًا من حصريات Xbox. فعلى سبيل المثال، لن تصدر Gears of War: E-Day على PS5، وكذلك Clockwork Revolution من inXile، بعدما أصبحت اللعبتان حصريتين لأجهزة Xbox.
غير أن Forza Horizon 6 نجت من المصير نفسه، وربما لا يكون ذلك مفاجئًا، فبحسب التقارير باعت Forza Horizon 5 أكثر من 5 ملايين نسخة على PS5، محققة إيرادات تجاوزت 300 مليون دولار، ومن المؤكد أن Forza Horizon 6 ستحقق إيرادات كبيرة على المنصة نفسها.
ووفقًا لـbillbil-kun، ستصدر النسخة المادية من Forza Horizon 6 على PS5 في الوقت نفسه مع النسخة الرقمية. وكانت Sony قد أعلنت في وقت سابق من هذا العام خططًا للتخلي تدريجيًا عن الأقراص على PlayStation بحلول عام 2028، ما أثار ردود فعل غاضبة واسعة وعرائض جمعت مئات الآلاف من التوقيعات.

ويزعم التقرير أن سعر اللعبة على PS5 سيتطابق مع سعر نسخة Xbox، أي نحو 69.99 دولارًا. وبما أنها من إنتاج أحد استوديوهات الطرف الأول، فهي متاحة أيضًا ضمن Game Pass، رغم وجود علامات استفهام حول استراتيجية Microsoft الخاصة بالخدمة وإصدارات اليوم الأول، كما أشرنا سابقًا. وفي يوليو، ربط المدير السابق لسلسلة Forza Horizon بين فشل Game Pass “حسن النية” وموجة التسريحات الحالية التي تجتاح Xbox.
وفي هذا الأسبوع فقط، أصدرت Playground بيانًا خاطبت فيه مجتمعها أخيرًا، بعد أشهر من تلقي الاستوديو البريطاني الشهير ردود فعل بنّاءة حول Forza Horizon 6 دون أن يرد عليها بغير الصمت التام. ويعمل فريق ثانٍ في Playground كذلك على المراحل النهائية من تطوير إعادة تشغيل Fable، المقرر إصدارها على Xbox والحاسب وPS5 في 23 فبراير 2027.